2007년 2월 19일 월요일

HCI 2007 Report

0. 시작하기 전에...

0.1 한국 HCI 학회 소개

인간과 컴퓨터의 상호작용(HCI, Human Computer Interaction)에 관한 이론과 응용에 관련된 학문을 연구하는 모임.

활동 영역은 멀티미디어, 디지털 컨텐츠, 게임, 컴퓨터 그래픽스, 가상현실, 컴퓨터 언어, 인간 공학, 웹 디자인, 애니메이션, 대화형 인터페이스, 인지 심리학, 정보 디자인, 시각 디자인, 인지 공학, 철학, 사회학, 등 다양하며, 즉 인간과 컴퓨터 또는 사이버 공간과의 상호작용에 관련된 현상 및 기술을 연구하는 것이라 할 수 있다.

한국 HCI 학회는 한국 정보 과학회의 인간과 컴퓨터 상호작용(HCI) 연구회를 모태로 출발하였다. 한국 정보과학회 HCI 연구회는 1990년 KAIST 인공지능연구센터 소속의 연구 모임으로서 출발하였다. 당시 GUI(Graphic User Interface)와 멀티미디어에 관심을 가지고 있던 컴퓨터, 인지심리학, 디자인, 언어학, 산업공학, 철학 등의 다양한 분야의 학자들이 중심이 되어 출발하였다. 1991년 2월 21일~24일 대전의 유성관광호텔에서 심포지움을 개최하여 공식적인 활동을 시작한 이래, 매년 HCI 학술 대회를 개최해왔고, 컴퓨터 분야는 물론 디자인, 인간 공학, 건축, 예술, 사회학, 심리학, 등 다양한 분야로 확대되면서 공식 등록 회원의 숫자가 1100명이 넘어서는 등 학회의 규모가 커지게 되었다. 이에 2005년에 공식적으로 정보통신부에 법인 등록을 하여 한국 HCI학회로서 출발하였다.

0.2 어떻게 볼 것인가? - Xerox PARC Case 중심으로

Xerox PARC

"첫째 PC를 창조했고, 둘째 OS를 창조했고, 셋째 GUI를 만들었으며, 넷째 레이저 프린팅을 만들었으며, 다섯째 마케팅을 가지지 않았다..."
Laser Printer, PC, GUI & Mouse, Ethernet, Server-Client Architecture, Object-Oriented Programming, Ubiquitous Computing...

Comments on "Draft Ethernet Overview"

technically and conceptually there is nothing new in your proposal. analysis would show that your system would be a failure.


미래 : 추세와 가능성
추세 : 네트웍이 확산된다.
가능성 : Ethernet, Token Ring, FDDI, ARCNET
Who knows?

추세에 대한 예측과 가능성에 대한 탐색

0.3 기타

HCI 학술 대회 발표 내용 중심으로 구성되었지만, 약간의 외부 자료가 첨부되었습니다.

붉은색 글씨 는 학술 대회 발표 자료 중 읽을 만한 관련 자료를 나타내기 위해 사용되었습니다.

1. Intro - World View

1.1 Where are we going?

Ubiquitous & Pervasive Computing, Ambient Intelligence


Machine watches you, machine understands you, machine supports you, machine controls you.

1.2 What are we doing?

Web 2.0 ... The Machine is Us/ing us.

2. The Matrix

2.1 Machine watches you.

Interface Scheme의 변화

  • 현재 : Machine이 해석할 수 있는 신호를 인간이 준다.
  • 미래 : 인간이 발산하는 신호로부터 인간의 의도를 Machine이 해석해 낸다.

Post WIMP (Windows, Icon, Mouse, Pointer) Interface - 3D Multimodal Interaction (김정현)

  • Human psychology
  • Human physiology
  • 3D Interaction
  • Conversational Interface
  • Affective Interface
  • Experiential / Tangible / Motion-based Interface
  • AR
  • Adaptive Interface (AI)
  • Multi-modal Interaction

Minority ReportMatrix Reloaded Zion Command Interface

Examples

  • Gesture Interface


KAIST CORE Lab iThrow

Nintendo Wii

  • Tabletop Interface

건국대 HCI 연구실 u-Table

Multi-Touch Interaction Research

http://www.youtube.com/watch?v=-X_btCjGnPc

  • Tactual & Haptic Interface



  • Sound Interface
  • Brain-wired Interface

지체장애인을 위한 근전도기반의컴퓨터 인터페이스 개발 (최창목, 한효녕, 하성도, 김정)

뇌-기계 접속된 동물과 사람 사이의 실시간 인터넷 게임 (이현주, 김대환, Y.R. Lang, 한승훈, 김용범, 이근수, 이은주, 송창근, 신형철)

a rat drives a vehicle with his intention only!

2.2 Machine understands you.

Knowledge & Reasoning - Ontology


Context-awareness

사용자의 행위에 대해 맥락 속에서 의도를 추출/이해 => 행동을 인지

사용자의 행동 => 찬다

앞에 놓인 사물 - 쓰레기통/강아지/사람 - 에 따라 각기 다르게 인지/판단

Recommendation System

사용자x상품 matrix 채우기

User Activity Prediction System

2.3 Machine supports you.

ubiCare System ( 광주과학원 문화기술연구센터 )

2.4 The Dark Side : Machine controls you.

Surveilance System

NSA 통화 감시 network

국내 대기업 traffic monitoring system

London CCTV camera network

google adsense on gmail

what if 박통/전통 때 이런 일이 가능했다면...

3. Tools, Toys, Etc

3.1 Understanding Media - Know thyself.

Age of Social Networks/We-Media - Viral/Virus MKTing, Blog, Social Network Service, UCC

The medium is the message.

What media are we?

디지털 시대의 소비 행동과 UCC (황상민)


3.2 AR @ Home

광주과학원 문화기술연구센터

Camera Calibration from a Blue Color Pattern

3D Object Modeling from Multiple Images (1)

3D Object Modeling from Multiple Images (2)

2.5D Background Modeling

Real-time Moving Object Segmentation

Real-time Soft Shadow Generation on GPU

AR@Home Platform Demo

3.3 SFX

디지털 콘텐츠 기술워크샵 I/II (한국전자통신연구원)

Special Effects Overview (노준용)


3.4 피터팬의 그림자

한국정보통신대학교 디지탈미디어랩


3.5 Sound Marble

http://www.mohoya.com/soundmarble

3.6 Future Study

미래 비전 설정을 위한 예측의 활용 (박병원)

3.7 교수들이 보는 SK

둔하다.
돈도 안 주고 부려먹으러 든다.
열정/패기와는 전혀 상관없는 회사다.

4. Conclusion?